来ましたねぇR化

 なかなかパッチサーバーに接続できずにやきもきしたもんですが、どうにかゴニョゴニョして接続できました小幸跡でっす(´・ω・`)ノ
 30分ほど軽く両手剣LKで遊んできての感想とか書いていきましょうかね。



・倉庫のソート機能が便利
 慣れるまで苦労しそうですが、慣れたら使いやすいかと。
 装備とか大量にあると、「しばらく使ってないあの装備どこだったっけ?」ってなるので、50音順に並んでくれるだけで助かります。
 一旦並べ替えるだけなので、すぐ元に戻せるのも便利ですね。



・メッセージ欄に色々表示できる
 特に、経験値が表示できるのが良いですねぇ。
 これは情報サイトの人には助かる仕様。
 表示させて数こなす狩りしてると、ごりごりログが流れていくのでソロ狩り向けって感じもしますが(;´Д`)



・結局ASPDどうなの?
 最近ソロしてなかったのがアレですが、R化前より下がるような事は無いんじゃないかなーという印象。
 うちのトネ子がこの装備でこんな感じ。

もしR化前だったら『なに…これ…?』ってなるステ

 クイッケン10&コンセ5状態です。
 ヘルモ有りとはいえ、ソロでASPD189だせるのはなかなかかなーと。
 かなり昔ですが、クイッケン系スキルがオワタになるとかいう話も出たことがあったので、ひとまず安心しました。
 まあ、ヘルモのATK低下が痛い仕様になってしまったので忘れ物とかになりそうですが、頭装備。



・何か敵が弱いです…
 調印MAPに行ってきたのですが、後ろでチャットしながらのだらだら狩りとはいえ、回復剤一個も使わないってどうなの…?
 一撃でもらうダメージが100程度なので、移動HP回復だけでまかなえてしまいます…。
 属性が多少痛かったですが、それでも500程度だったかな? ユピテルもそれくらい。
 ただ、回避が全体的に向上しているのか、以前は100%HITだった調印にコンセ無しだと時々避けられる感じに。
 これはDEXもうちょっと上げた方がいいのか…? と悩んでいるところです。
 100%HITや95%Fleeのデータが欲しいところですねー。



・ダメージのばらつきがひでぇ
 調印相手の通常攻撃のダメージ、+7土クレで殴った場合ですが、
 300〜700と酷いブレ方をします。
 DEXが低めとはいえ、以前はここまでブレなかったんですけどねぇ。



 実証としてはまあこんなもんでしょうか。
 え? 3次職の実証?
 ウチにそんな娘はいねぇよ! けぇってくれ!
 ……まあ、LKが現在Base86なのでただ転職するだけならもう少しではあるんですが。
 スパイラルピアースが片手剣と両手剣でも打てるようになったので、JOB上げれるところまでは上げたいんですよねぇ。
 JOBが70になったら、Baseは99いってなくてもさっさと転職しちゃっていい感じなんでしょうね。
 まあ、普通は先にBaseが99になるんでしょうけどね(;´ー`)

こっくろ…げふげふ、告知ですよ

 ホムペを久々に更新しましたよっと。
 内容としては、偽島の日記の過去ログコーナーを作ってみましたー、というわけで。
 ただこれ、ほぼ書いたそのままの物を載せている上、ゲーム結果を受けて書いたようなものも多いです。
 なので、偽島やってない人には「??」な内容かもしれません。
 雰囲気だけ楽しんでもらえれば〜という感じですね。
 作った動機は、せっかく書いたのに埋もれさせてしまうのもなぁという、勿体無いお化け根性が大半だったりしますががが(´・ω・`)
 とりあえずこれで、ほぼ毎週更新できるお!
 おいィ…お前、それでいいのか…?



 ↑は別にして、次の更新は【泣き虫〜】シリーズのメインキャラのプロフィールを作りたいなーと。
 後はキャラ同士のお互いの呼び方とかの相関表とかもあるといいよね〜とか。
 や、普通に俺が欲しいんですけどね! 手元にあると話書くときにマジ便利ですし。

やー、ほんっとにご無沙汰ですよ……

 あなたはそこにいますk私のことを覚えていますか? 小幸跡でっす(´・ω・`)ノ


 やー、まあ2ヶ月以上も空くと間に色々あったわけですが、仕事やめたりとか実家に引越したりとか。
 ……さらっと凄いことを言ったような気もするが、それほどでもない。
 とても全ては回収しきれないので、つい先日のオフ会のことでも書くことにしますかね。
 まあ、これも5月4日〜5日の出来事なので、今更感満載ですが(;´ー`)





 5月某日、オフ会としては初の(だと思う)一泊二日というわけで、否が応にもテンションが上がってこようというもの。
 駅前で待ち合わせということですが、うちらのオフ会待ち合わせでトラブルが起きなかったことが過去にあっただろうか!?
 ……というわけで、一名不在ですがやむなく移動することに。理由を聞いたらそら仕方ないと思った、無茶しやがって……。



 お昼がまだっていう人が多かったので、メンバーさんおすすめのラーメン屋に行くことに。
 集合時間からして各自で食べてから集合なんだろうなーと勘違いして、昼を軽く食べてきてしまっていたので(メールちゃんと読めよ俺)、食べ切れるかどうか不安だったけど、おいしそうだったので普通にラーメンを頼む俺。
 うん、かなりんまかったですよ。ニンニクが効いてて食欲が刺激されまくりました。ニンニク好きですし。



 後は腹ごなしに買出ししてから、家にお邪魔することに。
 買出し中に見つけた、袋にぎっしり詰まった鶏肉が興味深かったですな。
 これ一人暮らしだったら買っといて冷凍しとけば重宝するだろーなーとか思って眺めてた。



 家にお邪魔すると、さっそくぬこ様が隠れちゃいました(´・ω・`)
 来る度に忘れられちゃうんですよねー、まあ仕方ない。
 後でなでなでできたのでもーまんたいです。ぬこは癒されるなぁ……。
 もう一人くるメンバーの連絡待ちの間、笑ってはいけないを見て大爆笑してました。
 ビデオ教材のところで嫌な予感はしましたが、あれは耐えられるもんじゃない、テンテン、テンテンワン(以下略)やばいやめて。



 ようやく本日参加のメンバーが揃ったので夕食。鉄板焼きうまうま。
 夕食終了後はモンハンFを体験しようということでネカフェへ。
 爺さんキャラ作ってヒャッハーしてました。時々爺さんキャラ分を補給したくなるんですよねー、可愛いは正義だが渋いも正義だぜ!
 気づいたらえらい時間になっていたので、帰って睡眠しましたよ。
 ここで一日目(いやもう二日目にだいぶ食い込んでたけど)終了です。





 二日目。
 眠い眠いといいながらも何とか起きて、スマブラ大会に突入。
 ガードをやっと覚えた程度の能力でしたが、ヘイトを稼がずにおいしいとこ持ってく作戦でそこそこ勝ててました。まあ、勝率は平均以下だと思いますが(´・ω・`)
 観戦中に、ソリッド・スネーク段ボールのまま同時落下事件が発生して大爆笑。
 『スネーク4人でやろうぜ→開幕全員で段ボールアピールしようぜ→初期位置の床が落ちる=最強』でした、うん。
 睡眠時間が少なかったせいか、途中で画面がまともに見れなくなるくらい目がおかしくなって、ダウンしてたりしましたけどね。ちょっと寝たら復活したので問題無しでした。



 スマブラやりながら、スーパー差し入れタイムに突入したりもしました。
 他の皆が持って来たお菓子がおいしかったとですよ。
 俺はネタでリトバスクッキー持ってきたりしましたが……正直これは賭けじゃった。
 本当は中に入ってたポストカードがちょっぴり欲しかったのは秘密だ、はるちん可愛いよはるちん。
 いや、実際持って帰っても、俺の場合どこかに閉まったままいくえ不明にしてしまう可能性が高いので、あげて正解だったりする。
 そういう理由もあって、あんまりグッズ系には手を出せないんですよね。
 ……まあ、話が横道にそれてるのでそろそろ修正しよう。



 後は夕食前に東方やらせてもらったりしてました。
 やー、曲が良いのはもちろんのこと、面白かったですね。
 何と言いますか、挑戦欲を刺激されるというか、随分眠ったままのゲーマー魂をちょっと呼び起こされましたねー。
 まあ、大層な事言っておいてやったのはイージーだけだったり、そしてそれでもピチュりまくる。
 まあおいら、SFCのグラ3のノーマルもクリアできない程度のシューターですからねー(´・ω・`)



 夕食はたこ焼きパーティー。たこ焼きいいですよね、たこ焼き。
 ですが、お菓子パーティーでぱくぱく食べてた+運動してないのであまりお腹が空いていなかったという悲劇。
 結局そんなに食べられませんでした。おいしかっただけに残念です。



 それから何かあったような気がするが、俺のログには何も無いな。
 無理やり思い出そうとすると、マジ震えてきやがった……恐いです。
 この話は早くも終了ですね。



 帰りは結局終電近くに。
 帰って風呂に入ったら速攻で寝ました。さすがにパソコン付ける気力も無かったですね、うん。
 ぐだぐだしつつも楽しい二日間でした。
 参加した皆様もお疲れ様でしたーっと。






 関係無い上かなり古いものだけど、突然こんなものを貼ってみる、ぺたり。

D

 とりあえず見て最初に思った、これはひどい、と。
 FE蒼炎ネタですが、おいらみたいにFEはSFC時代で止まっててそれ以来全然やってないぜー的な人の方がウケると思います。
 FE全然知らない人は何も言わずに回れ右するといいよ!
 後ゆっくり声が好きな人にもおぬぬめ。

そろそろクライマックスですね

 お馴染みのロマサガ2
 今回は終帝登場直前までですよ。


  • 第11世代(1946年〜1947年)

 せっかく新市街を作る条件が整ったのに、お金が少し足りません(´・ω・`) 前回で戦闘回数を抑えたのが裏目りました……。便利さはさることながら、収入も地味に少しだけ上がるので、武器・術開発よりはこっち優先で作っておきたいところです。
 そして、開発で全装備を流通させるには、この代辺りで頑張っておかないと間に合わなくなります。
 というわけで、今回はバリバリ戦闘します。正直言うと、後2回ジャンプした時点で確実に目標の2000年代は踏破できるので、戦闘回数は抑えたかったんですけどね。今回も回数をカウントしないとなので、回数増えると面倒なのですが背に腹は変えられません。
 やはり、開発や合成術をコンプしようと思うと、ラスボスの攻撃回数を抑えるのは難しいみたいです。ジレンマになるとは思っていたんですが……。
 アバダニで計2000万くらい稼いでこれだから、普通にプレイするともっとカツカツだろうなあと。俺みたいなこだわりが無い限り、いらない物は開発しない方が無難ですね。
 ま、ラスボスが本気の7回攻撃とかしてくるのは、戦闘回数3000回とか4000回クラスの時らしいので、2000回ちょいならそこまできつくないかなーという気もしますけどね。
 戦闘回数抑えは、終帝時代で頑張るとしましょう。その頃には開発も全部終了していて、お金を稼ぐ必用も全く無いので。
 現在残っている開発は、小剣・混棒・盾・ガーダー・小手・足防具、どれも最後の3段階目を残すところです。
 これ全部で120万×6=720万かかります。現在の収入が3万ちょいなので、240回ほど戦闘しないといけません。うへぇ……(;´Д`)



 品川倒したので、これで忘れられた街へ行けるようになります。雪の遺跡の情報と、良い装備が手に入るので早速行く事にします。
 チカパ山経由で忘れられた街へ。
 情報と宝さえ貰えば用は無いので、早速雪の遺跡へ向かいます。
 避けは意識せずにガンガン戦闘。
 しかし、アンデッドが強いなぁ……ヘルビーストとか獄竜の強さはもはやチートですよね……。ちゃんと装備を固めていても、キック一発まともに貰うとアウトコースですからねー。陣形の防御効果がほんとに助かります。
 ボスの黒竜はあっさり倒して、剣を頂いて帰還です。



 お次はエイルネップ神殿経由で沈んだ塔へ向かいます。ちなみに池袋はスルーで。宝が欲しいだけなので。
 序盤で来るとトラウマ&道場になることで有名な、守護者もあっけなく撃破。さすがに負ける方が難しいですね。
 しかしこれでまた貴重なボスBGM源が一つ減った……(´・ω・`) ぶっちゃけ七英雄戦&ラスボス戦の曲より、中ボス戦の曲の方が好きなんですよ。一番好きなのは、OP(EDスタッフロール終盤)の曲と中ボス戦の曲とで悩むんですが……まあ、俺の嗜好はどうでもよろしい。
 奥で映像を見ると、沈んだ塔に普通に入れるようになります。見なくても裏技使えば入れますが、あれは少し難しそうなので、普通は考えません。
 中の宝を拝借してそそくさと撤退。ちなみにここ、池袋がまだエイルネップの塔から出ていない状態で、祭壇前にいる水竜のところまで行くと、世界観の背景についての話を聞くことができたりします。やった事ない人は聞いておいてもいいかもです。



 もう、こなせるイベントは全部こなしておこうとばかりに、今度は詩人のどうくつへ。
 奥のもはやボスじゃないボスをあっさり倒してから、お宝回収して脱出です。


★詩人のどうくつボス(ラルヴァクイーン)撃破(非字幕CP、獲得P1、累計P1)


 や、もう普通にザコで出てきてますし……素振りだけでも十分倒せるのが哀愁を誘います。
 怖いのはファイアストームくらいですかね。



 この代でのターゲットはTYPE4に出来なかった失敗が、トラウマを通り越して暗黒波動になりつつある五反田さんです。収入を増やしたいなら、先に池袋を倒してサラマット制圧した方がいいのですが、後で面白い事をしたいのであえて残しておきます。
 とりあえず、子と子ムーを出すためにムーの越冬地へ。残念ながらサイゴ族がいなかったので、ナゼール海峡を渡ってムーのすみかへ。ここで一旦サイゴ族に話しかけてから越冬地に戻ると、今度はこっちに移動してきます。
 越冬地でサイゴ族に話すと、行方不明の話が聞け、子と子ムー(のどうくつ)に入れるようになります。
 子と子ムー、一応子ムーの鳴き声が目印になるのですが、構造が複雑な上隠し通路を通らないと奥に行けないなかなかの難所。
 まあ、隠し通路さえ抜ければ、あとは適当でもなんとかなるでしょう。
 やはり敵避けは考えずに先に進むと、何かでっかいのがウロウロしていました。
 今それどころじゃないんで、とばかりに華麗に無視すると、そのでっかいのに呼び止められました。
 んだよ……と、ゴミでも見るような目で振り向いて(←妄想)二言三言会話した後に戦闘です。


 ダンターグTYPE3、唯一腕が無いのが特徴の形態です。行動は一度だけですね。
 TYPE4と違って盾ガードも無く、基本的に物理馬鹿なので、物理防御さえ高めておけばそれほど苦戦はしないでしょう。高術レベルだと、エアスクリーンや水舞いがかなり有効ですね。
 正直拍子抜けするくらい弱かったです……。地味に冥地相で再生することに注意すれば問題ありません。


 ぶちかまし……主力全体攻撃。使用頻度は低い感じ。金剛盾があれば受けられます。
 地裂撃……回避不能。スタンがうっとうしいがそれだけ。
 グランドスラム……主力全体攻撃その2。こちらは回避不能。けっこうな頻度で打ってきます。ただ、ターンの終わりに発動するので、行動後に防御できる人が多い陣形で挑めば問題ありません。
 くし刺し……正直しょぼい。横並びしてなければ問題なし。
 ふみつけ……五反田の代名詞……だけどそこまで使ってこない。単体だがこればかりは相当痛い、要防御。ただ、消費も高いのでWP切れを誘えます。
 気弾……これも時々拝める程度。金剛盾で防げます。当たってないので威力はよくわかりません。
 ポイゾナスブロウ……五反田TYPE3唯一の術攻撃。でも対策は殴防御でOK、そもそも威力もしょぼい。毒と、これで冥地相になることも多いのが地味に厄介。


 粘ってみたところ、使ってくる技術はこんな感じでした。ほとんどが殴攻撃なので、殴防御を高めておくのが一番楽ですね。兜(帽子はダメ)や全身鎧がオススメ。
 ちなみに、割とあっさりWP切れしますが、WPが切れると通常攻撃はせずに防御します。
 ただ、JPはなかなか切れないようで、時々ポイゾナスしてきます(笑)
 そのせいで、防御状態&冥地相再生という、地味に鬱陶しい状況になるので注意。まあ、5人もいれば999を上回るダメージを与えるくらい簡単ですけどね。
 そんなこんなであっさり撃破。全員に金剛盾&防御術を掛け、後はゴリ押しで楽勝です。


★子と子ムーにてダンターグ撃破(非字幕CP、獲得P8、累計P9)


 五反田は、ここで倒すとイベントポイントが8もらえますが、他のダンジョンで倒すと、そのダンジョンのボスとして扱われるので注意です。
 要するに、詩人・東で倒すと1、南で倒すと4しか貰えません。
 あと、行方不明の子と子ムーは五反田倒した後に、別の皇帝に継承するといなくなってしまうので注意。当然字幕も消えてしまいます……。
 そして、戦闘回数もある程度カウント&調整していたので、後はそのまま子どもに話しかけてジャンプです。


★子と子ムー救出字幕(字幕CP、獲得P1、累計P10、133年ジャンプ)


 五反田倒してもダンジョン内のザコは残ったままなので、わざわざカウントしなくても良かったですね。いなくなるもんだと思ってました(´・ω・`) そもそも五反田が思ったほど強くなかったので、ジャンプするまで繰り返し倒しても良かったっていう。
 まあ、謀殺地候補として使えるので良しとしましょう ナンデモナイデスヨー。
 ポイントの取得順的にも、ジャンプする可能性の方が高かったですし。
 パラメータはこんな感じ。

第11世代終了時パラ

 まあ、普通ですかね。
 次の世代が自由に継承できる最後の代になるので、アレがきますよ……!


  • 第12世代(2080年)

 終帝直前世代が来ました。イベントの数の関係で、ジャンプできるのは12回=どうやっても13世代目になると最終皇帝が出てくるようになってるんですね。
 正直、この代でやることはほとんどありません。スービエを倒しに行くくらいですね。
 ただそれだけだと残っている開発の資金が足りないので、魔女のほこらでネタ切れになるまで生命力回復を買いに行きます。避けを意識せずに道中で戦闘すれば、開発の資金はなんとか稼げるでしょう。
 まあそれと……うん、わかってますね? アレです。
 第二次スーパー謀殺タイムαですね!! ここで、できるだけ皇帝の技レベル・術レベルの底上げをしておきたいですからね。
 ちなみに、どうやら全体レベルは冥以外全て40まで上がっていたみたいです。個人の技術レベルは50がMAXですが、全体の方は40がMAXなんですよね。
 ともあれ、もう稼ぎを意識して戦う必要も無いっていうことです。ますますやることがなくなってるなぁ……(´・ω・`)
 ちなみに、『全体レベル』っていうのは、単純に言えば『新しく仲間にしたキャラの初期技術レベル』です。実際は、その全体レベルから得手不得手の分の足し引きが行われています。
 全体レベルは画面上に具体的には表示されていないわけですが、元々キャラが持ってない属性の術を新しく覚えさせた場合、必ず『全体レベルー7』レベルになる(40なら33ですね)ので、そこから全体レベルを割り出す事も可能です。技の方はー6〜+5という振れ幅があるので、解析データとか知らないと計算するのは困難ですね。
 皇帝継承した場合、新しく皇帝になったキャラの技術レベルが、前回の皇帝のものより高かった場合、そのまま高いほうに補正されるので、触れ幅を利用して継承でレベルアップということも可能なわけです。
 ちなみに、各技術レベルの+補正トップの人たちを載せておきました。ざっくり調べただけなので、間違っていたらすまんですよ……(´・ω・`)


斬……ゲオルグホーリーオーダー男)補正値+5
突……ゲオルグ(同上)補正値+5
殴……ゲオルグ(同上)orスノリ(サイゴ族)補正値+5
弓……アルテミシア(アマゾネス)補正値+5
体……スノリ(同上)補正値+5
火……コウメイorチュウタツ(軍師)orアウ(サラマンダー)補正値+5
水……ペルーサorリューシアナッサorアムピトリーテorガラテイア(ネレイド)補正値+5
風……ストーミー(イーリス)補正値+7
地……コウメイ(同上)orポドorバーティ(モール)補正値+5
天……コウメイorチュウタツ(同上)補正値+5
冥……適正者無し


 見るとわかる通り、技の方はゲオルグ兄さんとスノリの独壇場って感じですね。ゲオルグ兄さん3項目でトップとか凄すぎだろう……。さすがは、一騎打ちという名の謀殺に利用されるだけはありますね!(違
 術は軍師コウメイ、チュウタツがかなり良い感じ。人外も最低一人はトップがいますね。あとは、ストーミーの風+7が凄い。他の技術だと軒並み+5が最高なんですけどね。
 もちろん、普通に仲間にした場合もこの補正値は適応されるので、皇帝には挙がらなくても見かけたら仲間にしておくと良い働きをしてくれるはずですよ。


 そんなこんなで、この代になってから一度も勝利していないのに、こんな感じになりました。

五反田さんの如く、能力を吸収しまくった結果がこれだよ!

 『ある程度上がればいっかー』くらいに思っていたら、いきなりゲオルグさんがひょっこり出てきて、ああこれはもう上げれるとこまで上げてしまおうと。
 ちゃんと調べてからやったら、風は47にできたんですけどねー……補正値は5が最大だと思っていたので、ストーミーじゃないイーリスに継承して45になったところで満足してしまった(´・ω・`)
 そのままイーリスだけで継承して行けば、必ず行き当たったのにねぇ……おしいことをしました。その際に築かれる骸の山は気にしないんですね、そうですね!
 まあ、ここまで上がれば後は地道に稼ぐのみです。別にオール50は今回の目標には入れてないので、できればですね。


 そんなこんなで、生命力回復をネタ切れまで買い、全ての開発を終えました。
 後はスービエ戦を残すのみですね、というわけで、モーベルムの武装商船へ。
 舵を取れば、スービエの待つ氷海に行けます。
 ダンジョンというほどのものでもなく、ワンフロア進めばスービエ戦開始になります。


 スービエTYPE1。こやつは一回攻撃しかしてきません。使用技術はこんな感じ。

 
 メイルシュトローム……スービエの代名詞。冷防御を高めておけば大したことありません。対策無しでも3〜400程度のダメージです。
 触手……みんなのトラウマ、殴属性。まともに全段入ると、即死に近いダメージを受けます。要金剛盾。
 巻きつき……威力はそこそこ、麻痺は厄介……なはずですが、ほとんど麻痺りませんでした。
 電撃……正直しょぼい。威力は使用者のHPに依存するので、ダメージが蓄積してくると、ただのラッキー技に。
 殴……WP切れで使用。そこそこの威力。


 WP切れまで粘ったところ、使ってきたのはコレだけでした。種類も少ないので対策もしやすいかと。
 後は、水地相で再生することに注意していればどうということもありません。術は使用してこないので、一度火地相に変えてしまえば、勝手に変えられることも無いでしょう。
 全く問題無く撃破できました。せめて、TYPE2にしてやれば良かったかのぅ……(´・ω・`) まあ、TYPE2は逆に凶悪な強さだったりしますけどね……。


★氷海にてスービエ撃破(字幕CP、獲得P8、累計P8、90年ジャンプ)


 ソーモンのクジンシーを除く七英雄を4体倒している状態で字幕CPを通ったので、強制ジャンプです。イベントポイントも戦闘回数も関係ありません。
 パラはこんな感じ。

第12世代終了時パラ

 皇帝は最終的に剣メインなので、今考えたら斬LVを鍛えれば良かったですね。ジョルトばっかりしてました(´・ω・`)
 さすがに40後半くらいになるとLVUPに必要な技術点が50000〜60000くらいになるので、なかなか上がりません。個人技術は、戦闘中に使った技術の種類数で得られる技術点が頭割りされるので、色々上げるという方法はあまりよろしくありません。
 戦闘回数を抑えてガッツリ稼ぎたいなら、人系か無機系が良さそう。最高レベルになると前者はミスティックが、後者はゴールドバウムが一度に大量に現れる可能性があるので、一気に技術点が稼げます。
 マイルズ地下がいい感じですね。確実にバックアタックできるので、安全性も高いですし。




 今回はここまで、次回が最終世代なので最終回……と言いたいところですが、かなり長いので二回に分けますですよ〜。

これだけで普通に

 ご飯食べられますわ〜な小幸跡でっす(´・ω・`)ノ
 何かあちこちで話題になってて地域によっては品薄になってるっていうことなので、気になって購入してみたんですけどね。
 塩分が濃いわけではないのに、むちゃくちゃご飯進みますよこれ。にんにく最強説。
 まあ、さすがに油っこいので、そっちが苦手な人にはちとオススメできませんけどね。
 普通にチャーハンみたいにご飯と絡めて炒めてもおいしかったです。先に卵をご飯と絡めておけば、油っこさもそんなに気にならない筈。



 どうでもいい話ですが、着ぐるみの頭を前後逆に被るのは反則だと思いますよ? 吉井君自重して!!
 ほんとにジュースを吹きかけたんだぜ?

せっかくだから俺はこのロマサガ2のことも書くぜ!

 まずは、また武装商船団を皇帝にします。
 彼を皇帝にした理由は一つ、カンバーランドを制圧したので、コムルーン海峡に挑むイベントに挑戦しますよー。
 このイベント、ちょっと発見するのが難しいのですが……。
 武装商船団が皇帝の状態で、ファーファーにいる『コムルーン海峡に挑む船乗りを探しています』みたいな感じのことを言っている人に話しかければ、挑戦できます。
 タコやら魚やらを倒しながら、少々迷いましたが無事海峡を突破。これで少しですが収入UPです。
 さて、魚系と戦闘に入ると、魚系最高レベルのアルビオンが登場してくれる段階にまでなりました。
 まあ、『年数-1000=戦闘回数』っていう式がある程度成り立つので、もうこの段階で800回前後は戦闘してるんですよね。一つの年代で戦闘し過ぎor戦闘しなさ過ぎの場合は誤差が出ますし、勝手に1年進むイベントなんかもありますので正確な数字ではありませんが。
 そりゃあ最高レベルの敵も登場するわなぁ……という感。
 さて、このアルビオン。閃きレベルが全モンスター中最高で、かつそこまでヤバイ強さではないので、技師匠と名高かったりします。うん、今名付けた。
 まあそこは最高レベルの敵、適当に戦ったらそりゃーあっさり全滅しますが(;´ー`)
 師匠のおかげで、大剣技・棍棒技をコンプ。槍技もコンプ手前まで行き、このすぐ後に無双三段を覚えてフルコンプ。順調ですね。
 それにしても、無双三段は初回プレイの時に無茶苦茶お世話になりました……これ覚えてから世界が変わりましたしー。思い出深い技です。


 この皇帝にはもう一仕事してもらいます。
 その仕事のために、まずテレルテバから船でユウヤンへ。
 サラマット方面に抜け、エイルネップに行きます。
 ここも技道場の支部がありますが、目的はそれではありません。エイルネップに着いたら、塔を駆け上ります。
 そう、彼のもう一つの仕事はテンプを見切ってもらうことです。これの見切りが無いとラスボスで詰み……とまでは行かなくても、大変苦戦を強いられますからね。
 塔の頂上にいる池袋嬢の頼みを断りいざ戦闘。あっけなく、1ターン目でいきなり二人が見切ってくれました。
 後はわざと負けるだけですが……こやつ、わざと死にたい時に限って召雷使ってこねぇ……。テンプちゃう……ダークスフィア一人しか効かへん……。
 この召雷、対策なしで喰らうと狙われた人はワンキル、周りの人もかなりの被害を受けるという、池袋嬢TYPE2のとっておきです。後半で戦うと間違いなく鬼門になる術ですよね。
 まあ、めでたく(?)全滅して、実質逃げられない守護者戦へ。もちろんここでも全滅しますよ! もはやこちらも強いので、すぐには倒れませんが、回復もせずにずっと素振りではそりゃ死にますよね!
 こうして、彼の短い皇帝生活は幕を閉じたのでした……とは言いつつ、けっこう戦闘してましたが。



 さあ……幕を上げようか……真の謀殺劇のな!
 というわけで、期待していた人はお待たせしました。前回できなかった分、謀殺タイム拡張版ですよ!
 各武器・術が得意なクラスを皇帝に継承して⇒ゴブ巣⇒死⇒また違う系統の技が得意なクラスを皇帝⇒ゴブ巣⇒死(以下繰り返し)
 この間に、修得していない陣形も回収です。稲妻・聖壁・インペ弓をごちになりました。
 ついでに、覚える機会が無かったジョルトカウンターも閃いておきました。格闘家皇帝一人で戦い、妖精光⇒カウンターであっさり覚えられました。
 最後にょぅじょ海女を皇帝にしてハイパー謀殺タイムは終了のお知らせです。
 ちなみに、こんな結果になりました。

皇帝「ここまで効果が実感できました!」

 使用前、使用後みたいなノリで。
 左が池袋嬢と守護者にフルボッコされる前、右が謀殺タイム終了後の継承直後ですね。全体レベルを上げておくと、これだけ差が出ます。
 途中でコウメイが出てくれたので、天術も一気に上がりました。いい感じですね。



 さて、いよいよこの代で七英雄をボコりに行きます。
 が、その前に少しでも調整無しでジャンプする確率を上げたい&収入も上げたいので、ゴブ巣を潰しに行きます。何という今更感。
 ただ、ずっと残しておくと、ルドン以上に謀殺に便r……や、何でもないですよ?
 道中で、でっかい気弾を覚えて体術コンプ。このでっかい気弾、格闘家だとライガーくらいしか閃いてくれないので、忘れ去られがちなんですよね。
 途中のザコに、LPを削られながらもボスへ。













クリムゾンフレアならまさにキングクリm……なんでもない…………

 …………………………………………………………………………ボス?????
 はい、この一撃だけで終わりました。しけた技術点を頂いて終了です。
 ↑のSSの背景に(゚д゚)描いたりしたのですが、色々と酷すぎる気がしたのでやめました。や、酷いとか、それこそ今更……。


★キング撃破(非字幕CP、獲得P1、累計P1)


 実はこのイベントもイベントポイントはもらえるので、ソーモンの新宿攻略前に撃破せずに残しておくと、調整したい時に便利だったりします。
 資金面から言えば、早めに倒しちゃった方が賢いんですけどね。


 ほい、とうとうお次は戦艦に潜入して、麻薬ジジイをボコりにいきたいと思います。
 軍師の手引きで潜入する場合、カンバーランドを制圧していないと不可能っていう地味な落とし穴があるんですよね。前の世代でクリアしたばかりなので、これで楽々に潜入できます。
 本当は詩人のどうくつのボスも撃破して、イベントポイントを増やしておきたかったのですが、戦艦に潜入してから思い出しました、しかもセーブ後(;´Д`)
 仕方ないので、このまま宝を回収しながら進んでいきます。まあ、いまさら目ぼしい物も無かったりするんですが……まあ、断熱服とお金くらいですかね。
 道中でファイナルレターを閃いて、小剣技もコンプ。これで残るは剣技のみになりました。
 ぞして、ついにきました大久保の手前。許しを乞うてきますが、もちろん許さずに戦闘を仕掛けます。


 ボクオーンTYPE2、水鳥剣がかなり強力で、装備を固めていても500くらいは軽く喰らいます。残りの技は、マリオネット、ふみつけ、落月破斬辺りが主力です。TYPE1で得意だった棍棒技は使ってこないようですね。
 水鳥剣と落月破斬の使用率が極めて高い感じです。ということは……
 ぶっちゃけ、全員ソードバリアでほぼ完封ですね!\(^o^)/
 はい、容赦なく実行しました。水鳥剣を二人同時に妙なシンクロっぷりで弾いたりする図はかなりシュールですよね〜。
 ふみつけはまあ単体技なので、さっさと回復すれば問題無しです。これも500近くは喰らうので二回連続で来るとアウトっぽい。
 マリオネットはまあ、できるだけ先制行動すればどうにかなりますかね。妖精光があるなら使っておくと楽です。
 そんなこんなで楽々撃破。くれた技術点は4500ぽっち。けっ……しけてやがる。ヴリトラとほとんど変わらないじゃんかよう。
 ただ、倒してもジャンプしなかったので、ロード。また戦闘回数を調整して何度か倒す事に。
 本当は戦闘回数をカウントしようと思っていたのですが、すっかり忘れてしまっていました(´・ω・`) まあ、予想以上に楽勝だったので問題なし。正直、序盤ボスのカエル王子×3とかの方が苦戦しましたね! まあ、大久保は進化してもしょせん大久保だったと……。
 3回倒した辺りで、やっとジャンプしたので、SSを取ってもう一度撃破。
 ラッキーなことに、最後の撃破で断熱服を落としてくれました。これで多少はワグナス戦が楽になるかなっと。


★ボクオーン撃破・ステップ制圧(字幕CP、獲得P8、累計P9、96年ジャンプ)


 パラはこんな感じ。

第9世代終了時パラ

 まあ、さっきの謀殺後のパラとほとんど変わってませんね。


  • 第10世代(1898年)

 さて、この世代では、品川ことワグナスを倒そうと思います。
 リーダー(笑)とか散々な言われような彼ですが、腐ってもそこはリーダー。TYPE2になるとなかなか強く、ジャンプ吟味で何度も倒すのは凄くしんどいです。
 というわけで、この代は戦闘回数をカウントしながら進めて行こうと思います。あまり多くを数えるのもしんどい&数え忘れなんかが怖いので、戦闘回数も絞っていきます。
 戦闘回数を少なくするため、謀殺も最低限に。リセットを繰り返しながら二回ほど謀殺したところで、ようやく目当ての村娘ノーマッド女が出てきてくれたので継承。これで陣形コンプですね。
 準備を整えたら、まずはまだコンプしていない剣技をコンプするために、技道場ワイリンガ湖支部へ行きます。
 1度目の戦闘でアルビオン先生が出てきてくれたので、術で防御を固めて、ひたすら閃き適正のある人が剣で素振りを繰り返します。
 速攻で倒すのは簡単ですが、防戦というのは厳しいモンです、何度か死にそうになりながらも、何とか一戦目で不動剣を閃いてくれました。
 これで見切りと武器固有技以外はフルコンプ……! これで編成の幅が広がります。



 品川を討伐に行くという事で、途中で放置していたヤウダイベントを進めます。
 まずは品川の本拠地と言われているハクロ城へ。
 ここは狭い通路が多いため、なかなか敵避けが厳しかったりします。プレイヤースキル的にどうしても無理そうなところは戦闘しつつ、避けられそうな所はリセットを繰り返しながら避けて進んでいきます。一本道のわんわんが鬼門ですよ(´・ω・`)
 何とかある程度戦闘を抑えて中ボス戦へ。
 敵はミスティック3体と偽サイなんとかさんが一人。
 ミスティックの気弾が相変わらず恐ろしいですが、どうにか死人を出さずに勝利。3体もいると、技術点はかなりおいしいです。あはははは!! ボクなんとかがゴミのようだ!!



 ハクロをクリアしたらお次は浮遊城です。
 風起こし器が使えなかったので、チカパ山でイーリスに運んで頂こうと思います。
 どうにか戦闘無しで頂上に到着し、浮遊城にやってきました。
 浮遊城……敵避けがやたらと難しいところや、絶対に避けられない戦闘が何個かあるので、避けれる所は本気で避けないと、戦闘回数が絞れません。
 わんわんが大量に出てくる所はどうしても無理だったので、諦めて片方は倒しつつ進みます。
 氷竜はレア狙いで一応撃破しておきました。何も落としませんでしたが(´・ω・`)
 極限まで敵避けした結果、ワグナス手前の通路時点で今世代の戦闘回数を28戦に絞れました。
 さて、ワグナス手前に控えている敵ですが、妖精系×4・悪魔系×2です。ワグナス戦も含めて16の倍数……つまり32戦目で終了する必要があるので、ここで倒せる敵数は3体。半分は避けないといけません。
 直前の悪魔2体は避けられる気がしなかったので、妖精を3体かわす方向で行きました。
 妖精系は、こちらのギリギリまでは積極的に接近してきますが、近づいてくるのはギリギリまでで、止まっているとほぼぶつかってきません。なので、慎重に行けばどうにかなります。
 何度か失敗しつつも回避完了。3戦消化してワグナスの手前でセーブ。対策用の装備に切り替えです。


 ワグナスTYPE2、炎系攻撃が非常に痛く、サイコバインドによる麻痺もやっかいな難敵。技術点を9999くれるだけのことはありますね。1回行動なのが本当に救いです。
 使用技術はこんな感じかな……。


 ファイヤボール……対策が無いとそれなりに痛い。でもこれがしんどいようなら倒すのは無理。
 ライトボール…暗闇がうっとうしい。それだけ。
 熱風……普通に痛い全体技。
 フレイムウィップ……最大の敵は麻痺。セルバがあれば麻痺も無効です。
 サイコバインド……同上、使用頻度も高い。無対策だと狙われた人は700超、周りも400近くダメージ受けるのでダメージ面でも凄く危険。状防御があると無いではダメージがだいぶ違うような……多段技?
 プリズムライト……地味に厄介。ソーモン・魔石で対策を。
 ファイヤストーム……品川の秘奥義(しかしカットインは無い)凶悪。無対策だと全員がほぼワンキルダメージを受けます。
 爪……技または術切れすると使ってくる。骨を砕いておけばそこまで痛くは無い。まあ、相当長期戦にならない限りは枯渇しません。


 WPかJPが切れない限りは通常攻撃を全くしてこないので、セルフバーニングさえ張ってしまえば大抵の攻撃は防げます。固定装備で熱防御がMAXのサラマンダーを連れて行くのも手ですね。品川の使用術の関係で、場が火になって再生の恩恵を受けやすいのも○。
 しかし全員セルバだと、道中で水LVが稼げないのでこれは却下です。断熱服、スターストーン、魔石の指輪などで熱防御を高める方向でいきました。
 サイコバインドのダメージも馬鹿にできなかったりするので、状防御も大事です。TYPE1みたいにウインドカッターは使用してこないようなので、斬防御は切り捨てても問題ありません。まあ、JP切れたら殴ってきますが(;´ー`)
 あと、対策として炎の壁を使える素早さの高い人を連れて行くのも手ですね。ただ、麻痺るとマズイので、過信はできませんが……。
 まー、乱暴な戦い方をするなら、状防御主体で装備を固め、張れる人は総出でセルバ張って、セルバ張ってない人が倒れても無視してゴリ押しすれば、死人は出るかもですが楽に勝てる気はします。
 魔石・クリスナイフ・ハルモニアスーツ辺りで装備を固めれば、サイコバインドのダメージはだいぶ軽減できるんじゃないでしょうか。


 さて、実際に戦ってみたところ……
 炎の壁要員が素早さ負けします!(´・ω・`) 素早さボーナスが付くアマストの前列に置いてるのに素早さで勝てないという……18でもプレートスーツ装備じゃ厳しいか、重量高いからなぁこれ。妖精光と壁系術は絶対両立できないのもしょんぼりです……。ラピッド使えばいいのですが、ダメージボーナスもないし、何となく気に入らないので封印。まあ、アマストも十分凶悪ですけどね……。
 そもそも、サイコバインドが予想外に痛かったこともあり、毎ターン炎の壁作戦は微妙という結論に。壁貼ってる暇があるなら、リヴァイヴァでもしてあげた方がだいぶ生存率はあがりますね。リヴァイヴァ張っておけば、戦闘不能になってもLP減りませんし、ドーピングも残るのがいい感じ。
 そして、やはりファイアストームが恐ろしいです。戦闘回数の関係で使ってこないかなーと思っていたら、ターンがたいぶ経った頃に使ってきましたわー。運良く連続しては使われなかったのですが、二人は一撃でほぼワンキル……。
 サイコバインドの痛さは純粋に困りました。イドってるのに、虎の子のサラマンダーが防御状態で300くらい喰らうって……。
 ほんと、かなり苦戦しました。断熱服が二つあってほんとに助かった……。戦闘回数もカウントしておいて正解でしたね。
 これで数え間違っていたらえらいことでしたが、ちゃんとジャンプしてくれました……ふー。


★ワグナス撃破・ヤウダ制圧(字幕CP、獲得P8、累計P8、48年ジャンプ)


 パラはこちら。

第10世代終了時パラ

 32戦じゃほとんど上がりませんね。それでも最高レベルの敵が頻繁に出てくるので、少しは上がりました。



 今回はここまで、もうほとんどイベントは残ってないですね。
 今後は七英雄との戦いがメインになります。

はい、わかりにくいですがゲームの話ではないですよ

 風邪が治ったと思ったら、また別の風邪引きました、ども小幸跡でっす(;´・ω・`)ノ 風邪まさかの第二形態……お大事になんだぜ、俺。
 風邪の経緯はこんな感じですかの……。

  • 1月21日(木)&22日(金)

 朝起きたら何か喉が痛いような……?
 だけど、起きて活動してたらすぐ感じなくなったので気にしないことに。

  • 23日(土)〜27日(水)

 本格的に喉が痛くなる&喉がいがいがしてせきが……(;´Д`)

  • 28日(木)〜30日(土)

 一気に回復。ほとんど自覚症状も無し。

  • 31日(日)

 おや、起きたらまた喉が……? まあ、乾燥して痛くなってるだけだろうと思っていたら、夜になっても治らず……(;´Д`)

  • 今日

 喉がちょっと痛くて、鼻水がずびずび出ます。どう考えても風邪ですね、ほんとうに(ry



 まあ、29日と30日はほとんど症状も無かったので、この間はたぶん完全に治ってたんだと思います。
 ぶり返したっていうよりは、別の風邪をもらったと……。
 しかし、風邪治った直後って、昔なら免疫上がって風邪引かなくなるもんなんだけどなぁ……もう若くないっつーことですかそうですか(´・ω・`)