今回は〜

 七英雄撃破の下準備的なイベントこなして行く感じになります。
 最初の(新宿は除く)七英雄戦は次回からですね。
 それではどうぞですよ〜。


  • 第7世代(1640年)

 適当に皇帝を選びます。
 レオンブリッジイベントと、風起こし機イベントも終えたので、とうとうあのナマイキィな人形を仲間にできます。
 前の代から仲間に出来る条件は揃ったのですが、パーティ満員だし途中で誰かを謀殺でもしないと仲間にできなかったのですよね。
 コッペを仲間に加えたら、いざ行かんゴブリンの巣。さあキング!! お命頂戴いたーす!!




 あ……れ……? ザコで全滅した。なんでだ……?
 …………?
 ………………あー。
 装備とか他の仲間揃えるの忘れてましたぁ〜てへっ☆
 はいはい、もいきもいき。
 まあ、彼女達の犠牲は無駄にせず、気を取り直して攻略していきましょー。や、別にあの人形勝手に動くし役にたたねぇし……とか思ってませんよ?


 まずは、忘れないうちにイーストガードを仲間にしておきます。
 メルー制圧してるので、テレルテバから船でユウヤンへ。
 話を聞いて、リャンシャン⇒チョントウ城へ。アホ王……じゃなかったおっとつい本音が、アト王に(# ・∀・)カエレ!! と言われてすごすご帰ります。
 お次はセキシュウサイ邸に行き話をしてからもう一度チョントウ城へ。
 今度はダンジョン化しているので、適当に敵を倒しながら突破していきます。
 ボスも大したのが出なかったので、難なく痛王……じゃないよね、アト王の間へ。セキシュウサイとの決戦です。
 清流剣と無刀取りに定評のあるお爺さんですが、ここでこちらも策を弄させていただきました。
 ててててってれー、ソードバリアぁ〜!
 ほい、これで清流剣は無効です。後は技術稼ぎをして倒すだけですね。
 しかし、無刀取り対策を全くしてないんだよねぇ……弓は大丈夫としても、他の武器で貰う可能性大です。
 とりあえず剣で斬りかかってみたら……
 『無刀取り』
 (゚Д゚;)やばす……死ぬかも。とりあえず、一撃で死ななければ他の攻撃は無効なので何とかなるんですがっ。
 さて、ダメージは…………?







 『70』


 なな……じゅう?
 おろ、これもっと強くなかったのか……それなりに重装備して、エアスクリーンは掛けときましたけどね。
 というわけで負ける要素無し、ストーリー的にここはギリギリの戦いをしてあげたいところですが……。まあ、ソードバリア使っといて言えたことじゃないですね!
 稼ぎを終了させて、音速剣一撃で沈めました。却って無刀取りを決めてくれて助かったかも、普通に稼ぎ終わる前にトドメしそうだったし。皇帝さん容赦ねぇな。
 とりあえず無能王には許さないフリだけして、帰ってもらいました。
 イーストガードを仲間にしたところで、この続きは数百年後まで保留です。
 ここまで一気に進めれば、勝手にイベントが進んだりイベントポイントが入ったりはしません。
 中途に放置すると、イーストガードが仲間にならなくなったりするので注意ですね。



 お次は、やはりというか南ロンギットで嵐が発生していたので、これを止めに行く事に。ほんと、いい加減にしろよギ……えーと誰だっけ?
 もう人魚薬は持っているので必要無いとは思うのですが、一応海の主と話を付けに行く事に。沈没船でスービエを呼ぶと、ジャンプ的な意味で困るので……と思っていました、このイベントをやっていた頃は。
 貝を持って話せばあっさり和解ですね。
 後は沈没船を適当に突破して、奥にいる……んーあー、誰じゃったかのぅ……とにかく亡霊を倒すだけです。
 適当に突破とか言いつつ、一度ザコで全滅しましたけどね! チャリオットさん石雨はらめぇ死んじゃう〜。二発で全員死ぬんですけど……。ほんとこのゲームはアンデッド系がぱねぇっす。まあ、弱点も多いんですけどね。
 奥でゆらゆらしてる奴を倒して、このイベントは終了です。稼ぎで適当に術撃っただけで死におった……(´・ω・`)
 また、ここでとうとう弓技(固定除く)をコンプできました。書き忘れていましたが、固定技と設定的に覚えられない技*1以外の全技を技道場に登録することも目標にはしています。
 とにかく、これで弓技は閃き適正に拘らずに済みます。以後は閃き特性の弱いキャラにでも使わせようと思います。


★(……ていうかあんた誰?)亡霊撃破(非字幕CP、獲得P4、累計P4)


 後で気付いたんですが、例え沈没船でスービエ出てきても、わざと全滅すれば結局は氷海で決着をつけることになるみたいですね。
 そのことをすっかり失念してましたわ……失敗したなぁ。沈没船でのスービエ戦で全滅しても、名も無き(無かったよね?)亡霊撃破のイベントポイントはしっかり入るし南ロンギットもそのまま制圧できるので、この方法ならイベントポイントを無駄にせず、なおかつ海女も仲間にした上でTYPE2と戦える事になります。
 TYPE2とは戦った事無かったので、戦いたかったのですが……(´・ω・`) 海の主倒しとけば良かったですね……。そういえば海の主ともガチったことないですし。


 とりあえず南ロンギットの制圧は後回しにして、今度は火山の噴火を阻止しにいきましょう。これもイベントポイントを無駄にしないため。
 ……まあ、もう1Pくらいは無駄にしてもどうとでもなるんですが、ジャンプ前の戦闘回数調整がしにくい時(ジャンプ前が強ボス戦とか)のために取っておきたいので。
 まだサラマットもコムルーンも制圧していないので、テレルテバ⇒ユウヤン⇒ジャングル⇒ムリエ⇒ツキジマというルートでコムルーンマップに出ます。
 コムルーンに着いたら、サラマンダーの族長さんに挨拶にいきます。おおっと、やっぱり溶岩は無理矢理固めるべきじゃなかったみたいですね……。まー、地震が続いてたのを知りつつ数百年間放置してたんですけどね! よく噴火しなかったもんだなぁ……( ´ー`)y-~~
 住民を避難させるためにツキジマへ。あー……ここにもアホがいますね。はあ……こんなのが町長でいいのか……(;´ー`)
 避難報告のために再びサラマン村へ。コムルーンハンマーを受け取り、それを捨てる!×2
 満足したので、もう一個だけ受け取ってこれは持っていきます。間違ってもツキジマには入らないように、とっとと火山へ向かいます。
 相変わらず避けづらい道ですが、適当に突破して頂上へ。頂上を塞いでいる岩を破壊します。
 某動画のせいで、ハンマー状態の曲が脳内で流れながらも、岩戦開始です。
 全員にソードバリア&水舞いで、ヘルハウンドの攻撃はほぼ無効化できます。少し痛いのはサラマンダークローくらいかな。
 最大の敵は、毎ターン喰らうダメージですね。このダメージを無効化できるモールを連れていたので、少しは楽でした。
 後はちまちまヘルハウンドを倒しながら、最大の技で攻撃。割とあっさり撃破し、流れる溶岩にも耐えてイベント終了です。
 実は岩さえ破壊すれば、最後っ屁の溶岩で全滅してもイベントはクリア扱いになるんだそうです。もう10年以上前のゲームなのに、理屈が合うようちゃんと作りこんでますよね、素直に感銘を受けました。
 逆に岩を倒す前に全滅or皇帝死亡しちゃうと火山噴火でサラマンダー\(^o^)/ 要注意ですね。


★コムルーン火山噴火阻止(非字幕CP、獲得P3、累計P7)


 後は、ちょいちょいと戦闘回数を調整して、コムルーン制圧でジャンプです。


★コムルーン制圧(字幕CP、獲得P1、累計P8、80年ジャンプ)


 パラをどうぞ。


第7世代終了時パラ


 特筆する事もないですかね。地道な稼ぎは継続しているので、順調ではあります。


  • 第8世代(1720年〜1722年)

 コッペきたー! 前の代で仲間にしているので、確実に継承に上がります。しかし、この継承イベントいいよね……。
 ……ま、あんな鬼畜な全滅させといて言えたことじゃないですけどね!
 代わりに……と言うのかどうかはわかりませんが、彼女(?)には大仕事をしてもらいましょう。それは後述ですねー。
 しかしかなり強いですよね、コッペさん。固定装備が全身鎧扱いみたいな感じで、アクセしか付けられないから使いにくいとか言う意見もありますが。
 この固定装備、ほとんどの状態異常を防ぐ上、物理耐性もそれなり、それ以外の耐性はかなり高いです。その上LPが99もあるので、皇帝が前線に立つ陣形ではかなりいい感じに壁役になってくれますし。パラメータも魔力以外20と高水準過ぎです。某実機の人が最終皇帝に選んだのがよくわかりますね。
 ともあれ、今回は謀殺は無しです。楽しみにしていた方は、次回にご期待くださいね! 次回はすっごいよ〜……。


 さて、先に放置しておいた南ロンギットを制圧しに行きます。トバの海女に話しかければOKです。


★南ロンギット制圧(字幕CP、獲得P1、累計P1)


 これで順調に収入UPです。何だかんだで、制圧が一番収入を増やすには手堅いですね。最大で3万ちょっと*2にはなりますし。
 戦闘回数を気にしないのならば、ある程度収入上げて退却しまくった方が『作戦コード:アバダニ』よりも効率が良かったりしますしね。
 後は、準備ーっと。
 ようやく術研究所のラインナップに、クイックタイム・金剛盾・風神剣と最終術が出始めました。
 金剛盾は普通に便利ですね〜。防げる攻撃の種類が多く、発動率も高いのがステキです。
 風神剣は…………。
 ま、まあ戦艦にうほっ……で潜入する場合は使えるんじゃないでしょうか……。
 く、クイックタイム……ベ、別に! 使えるプレイが羨ましいわけじゃないんだからね!
 合成術も高位のものがちらほら開発できるようになっていたので、お金の許す限り投資。新市街の建設はもう少し後なので、まだ貯めなくてもだいじょぶなはず。
 しっかしすぐに底を付きますね……。仮に、冥術を取っていたら、もっと足りなくなるんだよなぁ……。



 準備もOKなんで、まずはあの目の前で貰ったもの捨てても怒らない、親切な怪しい人に火山の事を問い詰めにいきますか。
 や、別に昔全滅させられた恨みを晴らしにいくわけじゃないですよ?
 姑息な仕掛けがいくつかありますが、ことごとく突破して魔導師の元へ。
 「起きて、朝だよお兄ちゃん」と呼びかけると、まんまと飛び起きました、バカめ(お前の妄想が
 さて、前回はフルボッコにされましたが、今回はこちらもだいぶ強くなっているのでそうはいきません。
 マッドバイターで狂戦士とんらんさせれば楽勝なのですが、それだと芸が無いので正攻法で行きました。
 うむ、あっさり勝てましたね。ひたすらイドっていたので、とんらん(第二段階)になって、自分にフレイムウィップとかしてましたよ、奴。
 ま、ここに来た最大の目的はリバティスタッフのようなものです。固定技の祝福が優秀すぎますし、1回きりのシャッタースタッフもラスボス戦での建て直しとして有効です。
 敵がいなくなってからゆっくりこれをゲットして帰りましたとさ。



 さて、いよいよここからが本番……カンバーランドを滅亡から救おうと思います。窮屈な思いをさせてすまなかったな、カンバーランドのみんな……!
 どうやら話を聞く所によると、さいふりぃと……? でしたっけ? 何か赤い大臣みたいな奴。とにかくそいつが暗躍してたらしいですね! え、俺ですか? ミジンモワルクナイヨー?
 己の野心のために国を利用し、あまつさえ幼い王子まで亡き者にするとは……! おのれ……許せるっ!(空耳
 ソーモンから船でダグラスへ。実はもう隠し通路の存在は知っているので、いきなりトーマの亡霊を助けに行ってもいいのですが、どうせだから普通にイベントを進めましょう。
 ファーファーでソフィアの子孫と話をしたら、長城の穴を塞ぎに行きます。奥に待つはデューンウォーム……今更お前か(;´Д`)
 正直くっついてきた部下の方が強いです、サクッと倒してファーファーに戻り、いよいよトーマの亡霊を助けに行きます。
 窓から忍べばごついオッサンとの戦闘を回避できますが、ここは正面突破で行きます! 今日の俺は怒っているんだぜ……徹底的に潰してやんよ。
 オープニングで登場する事で有名な、ごついオッサンことスプリガン戦。やはり今の段階だと今更感満載ですね。確実に巨人よりは弱いので、サクッと料理完了です。
 後はトーマの亡霊を助け出して、とりあえずの平和を取り戻しました。しかし、何で元凶倒してないのにここで街とかは平和になるんだろ……まあ、詮索するのは野暮ってもんですかね。
 さて、残るは奴です……。さいふ……なんつったけかな? ま、まあ……いちいち名前を覚えるまでも無いって言う事です。
 ゲオルグの亡霊から砦の場所を聞き、砦に突撃です。
 これといった仕掛けも無いので、奥に進んでターゲットを追い詰めます。これを倒すと、そのままジャンプするかどうかの吟味に入るので、一旦倒してみます。

サイフリート「ふはは! 忍法影分し……ぬわー!!」

 あ……れ……? 何かいっぱいさナントカがいるぞ? ちなみに本物は左上でした。まあ、正直偽者の方が強いんですがっ!
 とにかく、ぬんじゃ以外はサクっと倒せるので問題ナッシング。倒してもジャンプしなかったので、何度か吟味してジャンプできる戦闘回数を調べます。
 割とあっさり調整完了したので、倒す直前にセーブして、稼ぎを考慮した戦闘を行います。
 何かミスティックが3体くらい出てきたせいで、メンバーの一人がLP切れを起こしたので、一旦リセット。ロードすると、今度は偽者さんばっかりだったので楽勝でしたが。
 これでカンバーランドに完全に平和が戻りました。やはり、あの時の選択は間違っていなかったみたいですね!(おま……
 撃破後の例のシーン、ソフィアに呼びかけられてそのまま去っていくため、無視イベントとか言われてますが、きっと背中を向けたまま無言で片手でも上げて答えているんでしょうね。


★カンバーランド制圧(字幕CP、獲得P8、累計P9、80年ジャンプ)


 獲得Pが8で、なおかつ字幕CPなので、戦闘回数を調整すればこのイベントだけでジャンプできてしまいます。運河要塞とかと同じですね。
 ちなみに終了時のパラはこちら。

第8世代終了時パラ

 表面的なレベルはあんまり上がっていませんが、内部的にはなかなかなもんだと思います。
 結果は次回でわかるかとー。
 後は、斧技をコンプしたりと技の方もかなり充実してきています。
 技閃きをコンプし終わったら、後は閃き適正を考えなくていいので、メンバーや武器をある程度自由に決められるのもいい感じです。技欄もある程度満タンにしちゃっても問題ありませんし。

*1:普通には覚えられないライフスティールとトリプルヒット、後は登録されないベルセルク

*2:理論上の最高額は31600かな?

実は書き溜めてあったりするんだけどね……

 画像のうpやらが面倒で放置していました_| ̄|●
 そんなことだから、30分/日しか狩りに行ってないのに、2日連続で調印にデレられるんですね! ……泣いていいっすか(つД`)
 いっそ調印4枚挿しロッドでも目指してやろうか……。


 さて、関係ない話はこの辺にしておいて。
 はい、待ってない人も待ってた人もおまちかね、ようやく色々と落ち着いてきたので、ロマサガ2リプレイ再開ですよっと。
 ちなみに前回のはこれ→http://d.hatena.ne.jp/yamiyaiba/20091018
 \アリだー/を撃破したところですね。


・第5世代(1468年〜1469年)
 ハンターさんを謀殺して、陣形ゲット。生憎、痛む良心など持ち合わせていないのでな……!
 後は、合成術が何個か作れるようになっていたので、これも発注していく。さすが、前の世代で戦いまくっただけのことはありますね、ザコでもそれなりに高技術点をくれる敵がちらほら出てきましたし。
 しかしおかげで、どんどん財政がやばいことに……(;´Д`)
 とりあえず、新市街なんて建てられないくらいになくなってしまいました。これはなかなかにやばいなぁ……。
 まあ、そりゃ戦闘しまくればお金は溜まりますが、それだとラスボス戦がががー(;´Д`)


 さて……領土拡大の基本は情報収集から。『情報を集めています君』にでも話を聞きに行こうか。

\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

 なん……だと……? なぜ崩壊されたし……!?
 あ、ここでお便りが来てます。ペンネームはうら…………ええっと……『カンバーランド大好きっ子』さんからですねー。
 「崩壊したのはてめぇさんのせいじゃないんでしょうか?」
 はい、なかなかに辛辣な意見、ありがとうございます。いや〜だってさ〜……あそこで変な横槍入れるのは良くないっしょ? 自国の問題は自国で解決するもんですよねぇ……。
 ……などという一人芝居はこの辺にしておいて……と。
 まあ、崩壊したんじゃ仕方ないね。
 おっと、選択肢が現れたぞ、さてどうしようか……。


 これは俺の責任……っ! すぐ助けに行くぞ!
 ⇒(ピッ)まあまあ落ち着いて。しばらくは様子を見ようじゃないか


 この話はひとまず終了ですね!(鬼



 そしてもう一つ情報が。ジャンプし過ぎたおかげで、もうギャロンが反乱を起こしてしまいました(´・ω・`)
 全く手のかかる……仕方ないので鎮圧しに行きます。ただでさえ財政が厳しいのに、収入半分は正直痛過ぎます……。
 海路だと不利なので、もちろん陸路から突入。前の世代とは違い、なるべく敵を避けながら進みます。


 この世代では極力戦闘を少なく抑えます。ギャなんとかを倒した後、年数が経ち過ぎると*1、南ロンギットの嵐が発生してしまいますので、それを避けるためです。
 するとあら不思議、人魚イベントが消えてしまうのです!
 人魚イベントは年代ジャンプを確実に出来るイベントなので、こなさないのは大変勿体無い。
 ということで、この世代でこなせなかった分の戦闘は次世代でこなそうと思います。
 本当言うと、この世代辺りでイーストガードを仲間にするところまでヤウダイベントを進めたいと思っていたのですが……それなりに敵が多いダンジョンを攻略しないと無理なので、諦めることにします。敵避けそんなに上手くないですし。
 イーストガード仲間にするところまでなら、全くイベントポイントが入らない&勝手にイベントが進んだり消滅したりもないので、もっと早めに進めておいても良かったですね……迂闊でした。
 実際のところ、メルー制圧後かつセキシュウサイを倒せる実力があるなら、さっさとイベントを起こしてしまった方が得ではあるんですよねぇ……。


 話を元に戻します。
 あっさり半島を突破し、gyなんとかに不意打ち。素振りだけで楽勝です。
 それにしてもこのギなんとか、ちょろいくせに技術点700とかおいしすぎです。


★gなんとか反乱鎮圧(非字幕CP、獲得P4、累計P4)


 逃げたナントカさんを追い、ここの真のボス戦に。

部下の方が強い不思議

 なかなかに強力なメンツ。ちょっと厳しいかな……と思いきや、フレイムウィップや影縫いで麻痺しまくってくれたので、まったく被害も無く倒せました。
 奴に逃げられたところで、このイベントは一旦終了です。


★なんか反乱起こした奴(もう名前忘れた)追放字幕(字幕CP、獲得P1、累計P5)


 ここの字幕は、アレを倒してからあとを追わずにどっか行ったりすると消えてしまうので注意です。
 よって、イベントが分離できないのがなかなかにニクイです。4000年代目指してプレイする人は、これ含めロンギット関連イベントで泣かされる人も多いんじゃないでしょうか。
 年代が過ぎると勝手に消滅してしまうものもありますしね……魔のロンギット関連イベント群とでも言えばいいのでしょうか。
 ともかく、まだポイントが足りないので、もう一つイベントをこなそうと思います。
 とはいえ、ジャンプ回数を最多にするのであれば、現段階ではもうほぼ選択肢はなかったりします。
 『南のダンジョン⇒ナゼール制圧』または、『コムルーン噴火阻止⇒コムルーン制圧』このどちらかしかありません。
 火山の方は道が狭いので、どうしても戦闘回数が多くなりがちです。ということで、南のダンジョンから攻略しようと思います。
 ダンターグがいないことを祈りながら突入。奴を倒してクリアしてしまうと、ジャンプ回数が減ってしまいますし。
 どうやら、敵の配置からして、すでに遠征して去った後のようです。良かった良かった。
 ま、ダンターグ戦で全滅すればいなくなってくれるんですけどね……。パーティーの再結成やら色々とめんどいので。
 特に問題もなく、ボスもサクっと倒してクリアです。

ウインドカッターはガチで痛いが……

 これ、少数なら普通にザコとして出てきてますし……。ウインドカッターを連打されると痛いですが、速攻を掛ければ楽勝ですね。


★南のダンジョンボス(風の精霊×4)撃破(非字幕CP、獲得P4、累計P9)


 後は、サイゴ族に話しかけて、ナゼール制圧でジャンプです。


★ナゼール制圧(字幕CP、獲得P1、累計P10、51年ジャンプ)


 丁度いい戦闘回数だったのか、調整する必要もありませんでした。戦闘回数も抑え目で行ったので、かなり少ない年代ジャンプになりました。
 2ポイントも余らせてしまっていますが、残りのイベントを吟味したところ、このままでも最多の12回ジャンプが実行可能だったので、気にしないことにします。
 パラはこんな感じ。

第5世代終了時パラ

 戦闘抑えたのでさすがに上がってません。まあ、こんなもんですね。


  • 第6世代(1520年〜1521年)

 みんなぁ〜こんにちわぁ〜! みんなのお楽しみ、謀殺コーナーはじまるよっ☆
 さーて、今日の生贄はこの方……サイゴ族さんでーっす♪








 ……はい、俺もこれを読んでいるあなたも限界なので、元に戻します。
 PT編成するのが面倒なので、一人で敵避けしながら詩人のどうくつの奥へ。世代的に奴がいるはず。
 奴といったらもうおわかりですね? はい、彼には五反田のエサになってもらいます。
 もらいま……す? あれ……? いない……ぞ?(;´Д`)
 小ボスは第5世代で確認した時から変化している*2ので、遠征はすんでいるはず…………おろ……? 最後は詩人に遠征して、そこにずっといるんじゃないのか……? 首をかしげながら、良く調べなおしてみると……。
 はい、超勘違いしてました!
 ここで、一つ前置き。五反田の本拠地=子と子ムーのダンジョンです。
 『詩人のどうくつにいる状態=本拠地にも出現』←これは成り立つのですが
 『本拠地にいる状態=詩人のどうくつにいる』←これは成り立たないのですね。これが成り立つものだと勘違いしてしまってました。
 詩人のどうくつに遠征した場合、そこでダンターグと戦闘しない限り、もうずっと詩人のどうくつにいるのだと思い込んでいたわけですね。
 本当のところは、五反田と戦闘しないまま最後の遠征地(通常は詩人のどうくつ)を旅立たせてしまうと、本拠地に戻った後、どこにも遠征しなくなってしまうのだそうです。要するに、そこで進化ストップです。
 あーあ……一つの目標だったTYPE4との戦闘\(^o^)/ 確か奴はラスダン送りにしても、TYPE3止まりだったよーな気もしますし。
 五反田について、ちょっと詳しく書いてみたのですが、冗長になったので消しました。世代経過ポイントなども関わってきますので、非常にややこしいです。詳しく知りたい人は『アバロン宮殿』さまを参考にしてくださいな。
 一番わかりやすい、TYPE4と戦う最も簡単な方法は、ナゼール地方の攻略を遅めにすること! はい、ざっくり過ぎですね! 付け加えると、ヒラガが21世になるまで手を出さなければOKです。
 逆に、強くしたくないのなら、さっさとナゼールの3ダンジョンを全部攻略してしまえば良いです。
 運河攻略前からナゼールへ進出していけば、全遠征前に間に合うのではないかと思います。まあ、アリも早めに倒さないといけなくなりますが。五反田進化できずに涙目ですね〜。



 第4世代のジャンプ直前からやり直して、ジャンプする年数を調整すれば、第5世代にて詩人で遭遇可能なのですが、正直面倒です……。閃いた技もパーになりますし、もう第4世代のラストまではアップしてしまいましたしね……。
 仕方が無いので、五反田さんは諦め、サイゴのおっさんを普通に謀殺。尊い犠牲を経て、ムーフェンスを頂きました。
 お次は、前回反乱が起こっていたため候補に挙がらなかった、武装商船団を皇帝に。
 彼はそのまま謀殺せずに、陣形ゲットして編成します。彼を皇帝にした理由は二つ。


1.ラピッドストリーム修得。
2.修得が遅れている斧技をある程度覚えさせたい。
3.今回こなすイベントの条件


 1と2は言わずもがな。3は男の皇帝って言う事で、わかる人ならもうわかりますね。
 そう、ジャンプに最適、人魚イベントです。
 問答無用でジャンプするので、高年代プレイには重宝されるイベントです。
 ただこのイベント、前回も書きましたが、ギなんとか追放後年代が経ち過ぎると南ロンギットの嵐が発生し、同時に消滅してしまいます。
 なおかつサバンナとルドンを制圧していないと、イベントを進めるのが大変困難になりますし、イベントを中途に進めた状態で全滅したり年代ジャンプしてもダメ。
 なかなかに条件が揃っていないと難しかったりするのです。パイロヒドラにどうしても勝てなくて詰んでしまう人も多いんじゃないでしょうか……。
 今回はそこまで綿密に計画を練ってはいなかったのですが、たまたま上手いこと行きました。ロンギット関連イベントはほんと鬼門です……。


 さて、人魚に会いに行く前に、先に宝石鉱山魔石事件を解決します。財政難なので、ここの収入がなくなっているのは非常に痛いです。
 ボスらしいボスもいないので、サクっとクリアです。


 後は、マーメイドで人魚の踊りを3回見て、人魚イベント開始です。
 魔女のほこらへ行って、必要材料を聞いたら、まずはトバの海ツバメの巣をゲット。ここもボスはいないので楽々です。
 お次は「卵をよこせー」で有名な卵のからです。
 もはや、パイロヒドラも普通にザコとして登場するくらい戦闘しているので、大した苦労もなく撃破。空圧波が効くのが楽ですね。
 またお約束どおり、10個くらいゲットしておきました。調合用と保存用と保存用とほぞn(ry
 お次は条件のややこしい事で有名なアクア湖の水です。ボス戦はないんですけどね。
 まずルドンへ行って手が汚いと罵られてきます。可愛い顔して意外と毒舌なネレイ娘。
 お次はモールに壷を貰って、アバロンの宿屋で変な儀式をして、もう一回モールのところに戻れば、月光のクシ入手です。ちなみに、モールの壷も目の前で一回捨てておきました(いい笑顔で
 そして、もういちどアクア湖に行けば、アクア湖の水ゲット&ネレイドが仲間になります。固定装備が非常に優秀なので、今後は戦力になってくれることでしょう。
 最後にお金を補充して、魔女のほこらへいけば、人魚薬入手です。


 さて、ここでもうジャンプできるのですが、前の代であまり戦闘できなかった分、ここで戦いに明け暮れておきます。
 イベントポイントが入らないダンジョンなどを、集中的に攻略します。
 まずは、氷の遺跡。
 ボスの巨人が強敵ですが、今の強さならどうにかなるでしょう。
 巨人戦で高速ナブラまで閃けたので、満足満足。これとヨーヨーとブレードロール辺りがあれば、斧使いは十分立ち回れますからね。これで斧技も充実しました。
 戦利品のアメジストの斧、グリムリーパーともに固定技がかなりのお役立ち度です。取れるなら早めに取って損はありませんね。グリムだけなら、巨人を倒さなくても取れますし。
 特にアメジスト斧の幻体戦士法はロマンに溢れた凄い技です。特性を知ってるとアホみたいに強力な技になりますよ。
 お次は、存在を忘れられがちな砂の遺跡。
 ここはボスがいないので、どうせなら先に攻略しておけばよかったですね。幻獣剣は序盤ではかなり強いし、移動湖で話さえ聞けばいつでも入れますし。


 やることもなくなったので、海底に3回潜ってこの年代は終了です。


★人魚イベント(字幕CP、獲得P15、累計P15、119年ジャンプ)

 終了時のパラはこんな感じ。

第6世代終了時パラ

 かなりレベルもHPも上がってきました。こりゃもうボクオーンと戦う頃には、TYPE2確定ですかの……。



 ほぼラスト辺りまですでに完成しているのですが、とりあえず今回はここまで。
 全部一気に上げると長くなりすぎますしね。
 2世代ずつくらい行こうと思います。

*1:まあ、144年とかジャンプしない限りは大丈夫ですけども

*2:詩人なら、昆虫⇒獣人になる

ぷちおふですよ〜

 というわけで、たこ焼きパーティーに招かれてたりしてました。
 昼のうちは卓球やビリヤードを楽しみ、夕食にてたこ焼きパーティーという流れ。
 卓球なんぞ何年かぶりなので、コレ書いてる今ちょいと筋肉痛です(´・ω・`) そんなに長時間やったわけでもないんですがねぇ。
 稲荷参りの時は特に筋肉痛にはならなかったんですけどねー。スポーツは別だな、うん。まあ面白かったのでよしとしましょう。
 昼にはおいしい鯛焼きも頂きましたよ。猫舌には丁度いいくらいの温度に保たれているのに、それでも生地がぱりぱりのさくさくなんですよねー、美味かったー。



 そしてたこ焼きパーティーです。
 完成したのはこんな感じ。

できたてほやほや♪

 自家製たこ焼きはいいものですねぇ……ほんと、10数年ぶりくらいじゃなかろうか。
 具もスタンダードなたこから始まり、たらこ、チーズ、牛スジとバリエーション色々。どれも違った味わいで美味しかったですよ〜。 
 たこ焼きを肴に飲んだりもしてましたよっと。白ワインが意外にあうんですよねー。


 ざっくり書きましたがこんな感じですねー。参加された皆さんはお疲れさまでした〜。

超簡素ですが〜

 明けましておめでとうございまっす!(´・ω・`)ノ
 今年も宜しくお願いいたしますよ〜。
 ……ふう、今年は略しませんでしたぜ。


 年末に上げたアレに、あとがきを追加しましたので、宜しければご覧下さいな〜。
 では、取り急ぎですが失礼〜。

手軽と思ってたら、意外と時間泥棒

 てなわけで、偽島始めてました〜。おはこんばん、すがすがしいまでに季節ネタをスルーする小幸跡でっすよ(´・ω・`)ノ
 今月頭辺りから始めたのですが、やー、面白いですよこれ。
 一言で言うと、非同期型ネトゲっていうことですね。キャラ登録して、先に行動だけ前もって指示しとけば、週二回ある更新日*1になった時にある程度ランダム性も織り交ぜつつ行動してくれるっていう感じのゲームです。
 まあ、俺の説明では何のことやら〜っていう感じだろうってことで、ちょっと覗いて見たい人は↓から色々見てみるといいかもですね。


 http://re-fi.x0.com/←公式のトップページ
 http://re-fi.x0.com/result/k/k2068.html←Myキャラページ(実はこっそり、日記のリンク集にも追加しています)


 で、これがもうキャラ系物書きにゃ楽しくて仕方ない。かなり豊富に台詞を喋らせる事ができますしね。タグを上手く使いこなせば、演出も盛り上げられます。
 一人のキャラクターを掘り下げるっていう意味では、物書きの修行にもなりますし。
 逆に、『キャラ設定を思いついて、凄い動かしてみたいんだけど、物語とか書けないしなー』とか思ってる人にも向いてるかなーとか思います。世界観・全体的なシナリオという土台が最初から用意されていて、そこにキャラクターを放り込む感じとでも言いましょうか、まあそんな感じ。


 もちろんゲーム部分も面白いです。これコンプするの無理でしょ……ってくらいスキルの種類がありますし、自由度が高いのも俺好みです。
 一応の目的は宝玉を手に入れること……? らしいですが、拘らなければ何だってできそうな感じ。
 マップの未知の部分を踏破するのもいいですし、ひたすら強い敵と戦ってレアなアイテムや自己鍛錬を極めるのも良し、悪事に走ってPKを繰り返すのもありでしょう。
 ダンジョンが舞台っていうのも、Wizっぽくて古参ゲーマーな俺好み(二回目)ですよ。外伝4でひたすら悪魔狩りしてLV300とかまで上げたあの頃が懐かしい……(ぉ 自由度が高いっていう点も似てますね。


 まあ、とりあえずやってみるだけなら手軽かな。
 日記の内容とか考えてると、ごりごりタイムスティール喰らってしまいますが、戦闘中の台詞を考えたり、最低限の行動宣言するくらいならそこまで時間もかかりませんしね。
 ……等と言いましたが、どうせやるなら、日記とかも書きーの、スキル取得順も大いに悩みーの、台詞パターンも多数考えーのして、一人のキャラを掘り下げて手塩にかけて愛でまくりやがれ〜っていうのが、個人的な意見ですけどね。あくまで個人的意見ですよ?
 大口叩いたわけですし、今期終了までは、毎回ちゃんと更新して駆け抜けたいですね〜。

*1:今月は週一回

オフなのですよ〜

 ほい、土曜日のROオフの様子とかレポートしちゃいますよ〜。
 あっさり風味ですがどぞ〜。


 まず、家を出るときに最初の選択が。
 ……さーて、上着どーすっかなーっと。
 この日は恐ろしく冷え込むというのを事前に聞いていたので、ごつい上着を着ていくかどうかで悩んでたんですよね。
 ただ、ごわーっとしてオサレ的にどーなんっていう感じだし、歩き回ってたらそこまで着込まなくても暖かいかなーと思って結局着ていかないことに。外出てみたら、日が照っているのもあってけっこうあったたかったですし、これから南下するんだからもう少しマシだろうと。
 しかし、この選択が後の明暗を分けるとは、この時は知る由もなかったわけで……(;´ー`)


 そして、またボケました。
 集合時間を一時間早いと勘違いして起床した挙句、それに気づかずに集合場所であるところの京都駅に着いちまったい\(^o^)/
 やー、逆に一時間遅く勘違いして遅刻するよりはマシですけどねっ! 外は昼間だというのに超寒かったので、待合室でDS弄って暇潰してました。
 実は、オフでこれと同じ勘違いをするのは2回目だったりしますよ? 何で二度も同じ勘違いをしたんだろう。べ、別に……っ、行くのが楽しみで早く来すぎちゃったわけじゃないんだからね……!


 とりあえず集合場所の大階段を探す。実はあんまし京都駅周辺はうろついた事が無いので、わかるかどうか心配だったり。
 そんな心配もどこへやら、あっさり見つかりました。初めて来たのですが、なかなかに壮観な場所ですねー。……寒くなければね(´・ω・`)
 この時点で、厚着をしてこなかったことを軽く後悔……南下したはずなのに寒いのは何でなんだぜ? まあ、京都は盆地で寒い時はとことん冷え込むっていうのもあるからかなーと。
 階段をうろうろしているうちに、メンバーも集まりだし、大したラグもなくあっさり全員合流できました。久々に見るギルメンさんや、初めて会うギルメンさんもいたりで少し緊張してはいたのですが、あっさり打ち解けられて、よきかなよきかな。


 ご飯は無難にマクドナルド。
 この時点で既にはっちゃけまくりなおいら達。ふと目に留まって買ったバコンベーコンポテトパイが地味においしかったですよ。
 昼を食べた後は、近くにギルメンが働いているというケーキ屋があるから、突撃してケーキを買おうぜーということに。
 当初は買うだけの予定だったのですが、タイミング良くそろそろメンバーさんが上がりだということで、急遽飛び入り参加することに。
 人数が多いほうが楽しいに決まっていますし、これは嬉しい誤算ですねー。


 無事合流も完了し、当初の目的の一つ、稲荷大社へ。鳥居がずらーっと並んでいる事で有名な神社ですね。
 話には聞いた事はあったのですが、実際に見るのも行くのも初めて。
 実際に鳥居が並んでいる光景はもうね……別世界の光景っていう感じですよ。幻想的っていう言葉はきっとこんな光景のためにあるんでしょうねぇ……。
 せっかく来たのだから、ちょっと奥の方まで行ってみようということになり、片道30分かかる社を目標地点にしてまったり歩いていくことに。
 道中、景観が凄く奇麗な場所なんかもあって、ステキセンサーが反応しまくりですよっ。そりゃあテンションも上がるってぇもんですね!
 スタミナには自信がないので、大丈夫だろうかと思っていたのですが、意外と何とかなりましたー。軽装で来たのが勝因ですかのぅ。
 帰りは帰りで、丁度暗くなってきていて、鳥居がライトアップされてたんです。それがもう幻想力UPな感じで……もうヤバすぎるくらい良かったですよ(*´Д`*)


 稲荷大社参拝も終わり、再び京都へ。
 後は大阪に出てカラオケにでも行こうという流れに。
 だがしかし、この日最大の試練が待ち受けていようとは……。
 えーっと………………
 電車が来ませんっ!!\(^o^)/
 というわけで、京都駅のホームで急遽我慢大会開催ですよ。ええもう、死人が出そうな勢いでしたよ……(´;ω;`) 何でこんな寒い日に限って電車が止まるんだろうかと小一時間(ry
 歩き回ってる時は全然寒くなかったのですが、同じ場所でじーっとしてるのはほんっきできつい……。ほんとにもう、少々不恰好でも厚着で来ればよかったと、この時ばかりは本気で後悔しましたよ……。
 結局電車が来たのは1時間半後くらい。車内はそりゃあもう天国でしたよ……。暖房にここまで感謝したのは初めてだわ。


 皆がネタに走るのが恒例のカラオケもあっという間に終わり、名残惜しくも解散時間に。
 解散の時はいつも思うんですが、ほんとにあっという間ですよねー……。祭の後みたいな気分で少し切なかったりもするんですが、楽しかったので良しとしましょう〜。
 さてさて、お次は2月か3月辺りですかね。